indienova.com/u/sing/blogread/28227
我們控制不了別人,能改變的只有自己。……默默看了一會,猶豫試探地繼續往前駛去,結果尋覓到真正的去路。……單以遊戲性來看,基本上可以說是沒有的,操縱避過障礙物的實際操作……不提也罷
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型的……另外在关卡内战斗的时候,我们会利用空闲时间去下载下一关的 zip 包,从而达到更快的切换速度。……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑
indienova.com/groups/post/92500
Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型的……另外在关卡内战斗的时候,我们会利用空闲时间去下载下一关的 zip 包,从而达到更快的切换速度。……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑
indienova.com/groups/post/92501
Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型的……另外在关卡内战斗的时候,我们会利用空闲时间去下载下一关的 zip 包,从而达到更快的切换速度。……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑
indienova.com/game/world-end-coed
制作者因私人原因(可以理解成强迫症)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意改价需要报审核……关于游戏===Notice===当前发布版本未制作完成,存读档设置等功能通过菜单栏仍然可以使用。……===Story===在河北省,核大战后孤独的世界末日,机器人守卫在尘封的考场
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1748
游戏内容如果你认为整个游戏只是去不同场景点点碰碰找线索然后抓凶手,这样就未免太小看制作组了。……、引开别人注意,及玩上生化危机式的逃走戏码。……,这种制作精良的推理游戏,的确为一众游戏迷添加了截然不同的体验
indienova.com/u/pixierr/blogread/26109
这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型……:)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图……,边做接下来的边改吧Anchor很难找到一个合适的方法来突出anchor在视觉上的重要性
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……你可能会以在网格边界的单元格上检测其某方向上的边界类型结束检测。……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)