Sing浠:細味人生:《The Flood》

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我們控制不了別人,能只有自己。……默默看了一會,猶豫試探地繼續往前駛,結果尋覓到真正去路。……單以遊戲性來看,基本可以說是沒有的,操縱避過障礙物實際操作……不提也罷

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型……另外在关卡内战斗时候,我们会利用空闲时间下载下一关 zip 包,从而达到更快切换速度。……比如游戏里子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序实现弹道逻辑

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型……另外在关卡内战斗时候,我们会利用空闲时间下载下一关 zip 包,从而达到更快切换速度。……比如游戏里子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序实现弹道逻辑

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型……另外在关卡内战斗时候,我们会利用空闲时间下载下一关 zip 包,从而达到更快切换速度。……比如游戏里子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序实现弹道逻辑

World End Coed

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制作者因私人原因(可以理解成强迫症)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意价需要报审核……关于游戏===Notice===当前发布版本未制作完成,存读档设置等功能通过菜单栏仍然可以使用。……===Story===在河北省,核大战后孤独世界末日,机器人守卫在尘封考场

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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就是 2D 美术在制作时,没有很好地规范贴图尺寸,最终还是由 3D 美术规范合成贴图。……完成模型制作后,场景再去根据策划关卡设计搭建,由我和主美再去验收。……后期不断从外部寻找编剧去制作,也有几波人参与,最终都是半途而废

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……Valve 老板 Gabe Newell 亲自给制作组致信道歉,并在 Steam 恢复了《仇恨》页面……开发团队坚持认为自己这款游戏并无不妥,没有人会因为玩了游戏而去仇视社会或者杀人,如果说社会对接受这款游戏有问题

傅真Janus:福尔摩斯恶魔之女短评

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1748

游戏内容如果你认为整个游戏只是不同场景点点碰碰找线索然后抓凶手,这样就未免太小看制作组了。……、引开别人注意,及玩生化危机式逃走戏码。……,这种制作精良推理游戏,的确为一众游戏迷添加了截然不同体验

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

这周安排计划算是都及格了,接下去边做边polish 船样式由于2d造成种种限制,强行塞了个3d模型……:)光照和材质什么都需要比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看帆船模型没截图……,边做接下来吧Anchor很难找到一个合适方法来突出anchor在视觉上的重要性

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们需要做就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……你可能会以在网格边界单元格检测其某方向上边界类型结束检测。……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度

版本:Early Access


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